近日,新作《四海昆季:故我》因未包含拍浮机制在外交平台X上激发料到。游戏刊行方阐述,此狡计并非建筑者偷懒,而是该机制在这类游戏中“压根没必要”。
拉瑞安职责室(《博德之门3》建筑商)刊行总监Michael Douse对此不雅点暗示撑抓。他强调,游戏机制不应仅是“填充物”,而应作事于中枢玩法。
Douse以切身资格例如:曾有东谈主看完《博德之门3》丰富演示后,只冷淡考虑“能拍浮吗?”
他品评谈,盲目堆砌新机制不就是好游戏,尤其像《四海昆季》这么侧重线性叙事的模样,加入摆脱拍浮缺少合理意念念且徒增资本。
Douse进一步明白游戏建筑实际:每项功能皆需东谈主力、技能与预算撑抓。像“为何不趁便加上拍浮?”这类跟跟蜻蜓点水的忽视会让建筑者崩溃。他机敏指出,访佛问题也常见于“日夜轮回”系统——很多游戏加入它,可能只为幸免公关申斥,而非简直需要。